“LOL亚运会” 成为了微博全民热议。能够力压当

今日,RNG新出了一件中国队3:1韩国队的周边T恤引发关注。亚运会的“抗韩”成功本身的确值得庆祝,基于电竞圈文化,“抗韩”概念的营销在过去几年已经非常常见。对于是否涉及到国家队集体肖像权的边界,还是很好的利用了选手这个最大的商业价值点,我们暂且不论,这可能是未来很长一段时间,电竞都需要像传统体育学习的地方。但“抗韩“所能够调动的情绪和力量也从一件周边衍生品映射得非常强烈,中国英雄联盟需要像“抗韩”这样的发泄口,才能不再沉默。
 
在刚刚结束的雅加达亚运会上,中国代表队斩获了2金1银的好成绩。其中《英雄联盟》项目上,中国代表队一度两负于韩国代表队,然而,在决赛的时候,中国代表队上演了绝地反击,以3:1的比分干净利落地结束了比赛,获得《英雄联盟》项目的冠军,这也是继《王者荣耀(国际版)》项目夺冠之后的第二枚金牌。
 
 
图源@腾讯电竞
 
朋友圈被刷屏,微博热搜被攻占,论坛贴吧的集体狂欢。即便这次没有任何直转播画面,《英雄联盟》的玩家和粉丝们也热情高涨地采用各种方式获知战况。“我们又双叒叕是冠军!”各种新闻资讯里已经不再出现“头一回”“第一次”“时隔多久战胜”这样的话语。
 
今年的MSI,洲际赛,以及刚刚结束的亚运会中,分别由RNG3:1战胜KZ;由RNG、IG、EDG、RW组成的LPL赛区3:2战胜由KT、SKT、KZ、AFS组成的LCK赛区;由姬星(阿布)、严君泽(LETME)、刘世宇(MLXG)、苏汉伟(XIYE)、简自豪(UZI)、田野(MEIKO)、史森明(MING)组成的中国代表队3:1战胜由Kiin、Peanut、Faker、Ruler、CoreJJ、Score组成的韩国代表队。
 
回顾今年已经结束的英雄联盟国际赛事,三次“中韩对抗”竟然无一例外地由中国的队伍取胜。在《英雄联盟》这个项目上,韩国队似乎不再是不可翻越的大山,Faker也不再是当年那个叱咤风云的“大魔王”。
 
在《英雄联盟》的“抗韩”之路上,我们只剩下一年中最后一个也是含金量最高的“英雄联盟全球总决赛”,此前,在这个赛事上LPL获得的最好成绩是皇族的亚军。
 
曾几何时,我们讨论的还是“韩国队究竟是不是不可战胜的”,转眼间,我们已经庆祝了三次胜利。有人说,今年是狗年,所以胜利女神格外眷顾这个“六年无冠”的职业选手“狂小狗uzi”。
 
在亚运会《英雄联盟》项目决赛的时刻,“狂小狗uzi”与“大魔王Faker”之间的对决成了“中韩对抗”的最大看点,就像两个来自不同门派的武林高手华山论剑,谁能剑指对方则代表所在门派成为武林第一。这次亚运会的胜利,则是电子竞技真正意义上的中国战胜了韩国。
 
“抗韩”一词在电子竞技项目上由来已久,早在《星际争霸》上韩国强大的统治力就已经展现无遗。星际争霸与围棋和足球一起,并称为韩国“三大国技”,星际在韩国的职业化已历时17年之久,其发展已趋成熟。7、8年前,韩国就已经有300人左右的注册职业星际选手。从星际1开始,韩国就建立了非常完善的职业体系。从选手的选拔到战队教练的培养,还早早配备了分析师这种专职人员,也正因为这种专业态度,让韩国在《星际争霸》中所向披靡。
 
星际1时期,有人说:“任何比赛你看见有个选手后面国籍是韩国,你甭管认识不认识,请自认他为夺冠热门”。当年有一个叫origal的选手来打中韩对抗赛,大家都没听说过,最后这位没听过的选手打败了所有的中国选手直到被自己同胞淘汰,他的战术还被称为“origal流”,结果后来大家才知道这个人只是cj的练习生,平时连赛场都上不了,用的战术是spl(韩国星际争霸职业战队联赛)里面非常普遍的打法,根本不是什么origal流。由此不难看出当时韩国星际那“让世界绝望”的超高水平。
 
《星际争霸》的没落紧接着《英雄联盟》的兴起,经过了早期的探索时期,韩国在《英雄联盟》项目上实力的全面爆发似乎合情合理,S3赛季以来,“抗韩”一词随着英雄联盟赛事的火爆被频繁提起。韩服以其游戏环境好,玩家水平高,成为《英雄联盟》各个服务器中职业选手最常训练的服务器,有“国服一区的王者只够得上韩服钻一”之说。
 
各个战队也都会选择请几名韩援增强实力。各大赛事上,除了2015年EDG战队在MSI上第一次打败SKT战队夺冠,其余赛事均由韩国队包揽冠军,SKT甚至拿了三届S赛冠军,几乎处于一个独孤求败的地步。即便是2015年EDG在MSI上的胜利,也是靠着队内两位韩援的出色发挥才取得的。
 
其实,“抗韩”抗的不是韩国,而是对电竞最高水平的追求,只不过这个“最高水平”一直由韩国保持着。
 
三次夺冠,三次狂欢。这背后,其实源于电竞在中国的生态环境的转变:从“电子海洛因”到作为一项正式的竞技项目逐步走进大众视野,电子竞技选手从“网瘾少年”到“为国争光”,这一步正是由数年“抗韩”取得的一个阶段性成果的体现。换句话说,成绩带来一切。打败韩国,走到世界第一的位置,在这个信息爆炸的时代自然而然会带来关注度。夺冠当日《英雄联盟》及其比赛,战队,队员等等的热度,甚至能够力压当红的流量小花小生,“LOL亚运会” 成为了微博全民热议。
 
可见,这么庞大的数据背后有多么大的受众群体在支撑,而他们中的大部分人,在几年前,都是没有发言权的边缘人物。他们喜欢游戏,关注比赛,但是无人可以倾听他们的声音,周围的人不是“不了解”就是“不喜欢”,当他们发觉他们的爱好无人或很少有人理会,甚至有时会被群起而攻之的情况下,即便这群人的人数众多,他们也会保持沉默。意见一方的沉默造成另一方意见的增势,如此循环往复,便形成一方的声音越来越强大,另一方越来越沉默下去的螺旋发展过程。
 
今年,这个“沉默的螺旋”被打破了。在过去的这大半年里,中国的队伍在《英雄联盟》项目上获得的好成绩和赛事本身的良性发展,赢得了正向舆论的引导,也给了长期以来隐藏在中国千千万万普通人中的稍显“另类”的游戏玩家和赛事观众们发声的勇气。
 
每当朋友圈里频频刷屏胜利的好消息时,笔者常常会感到惊讶:“啊?原来她/他也关注比赛呀!”的确,我们常常会遇到这样的情况,当填写各种表格,或者向他人介绍自己的时候,我们很少会把“喜爱电竞赛事”这类词语公之于众,宁愿把自己可能并不擅长甚至泯然众人的“唱歌”“跳舞”“阅读”“健身”这些爱好展示给大家,即便是同为体育竞技的“篮球”“足球”,也显得比“电子竞技”高级一点。
 
笔者自己亲身经历了从15年发布关于电竞赛事的朋友圈几乎无人点赞评论,到今年不仅能够收获一大片点赞评论,还能看到更多并不关注赛事的朋友开始讨论,甚至打破了“电竞鄙视链”,英雄联盟三次“抗韩”成功的好成绩,收获了来自不少友好的DOTA玩家的支持与鼓励。
 
一个体育项目,或者说一个文化现象,能够流行,兴盛并发展起来,其传播方式无非是自上而下或者自下而上,如果把电竞看做是文化现象的话,和众多小众文化一样,那它在中国的传播无疑是自下而上的,需要突破层层制度和观念的桎梏。
 
“抗韩”成功宛如一把利刃,劈开了这些重重阻扰。今年的你终于可以不再沉默,而是骄傲地指向电视里播出的新闻,告诉父母朋友,你玩的就是这个游戏,看,中国队夺冠了!
 
 
 
亚运会决赛前,在《来自Uzi的一封信》里,Uzi谈到:“能够参加亚运会,我真的很激动,这不仅是对自己的正名,更是中国电竞第一次真正意义上代表国家出战。我们从头到脚换上了中国代表团的统一服装,左胸口印上五星红旗,后背上是大写的“China”,我们住进了亚运村,和不同项目的运动员住在同一个地方。我从没想过这些会发生在自己身上。”有些心酸,却又真真实实地反应了电竞在被主流认可这条路上坎坷崎岖的事实。
 
今年的S赛中国的队伍如若能够战胜韩国的队伍,夺得冠军,必定将成为LPL史上的最高光时刻,它意味着漫漫抗韩之路总算是走到了头,这也是中国电竞向前发展的一个重要节点。
 
抗韩之路有尽头,但中国电竞的正名之路才刚刚开始。