不知道什么时候电子竞技和游戏成瘾混为一谈。

由于这些年来网络的飞速发展,整个产业迅速膨胀,也让更多的人开始关注这个产业。
近期对网络、游戏、电子竞技产业的激烈讨论
引起我非常大的感触
网络现在到底怎么了?
是我们害了游戏
还是游戏害了我们?
今天想聊聊的是关于前一段时间的“两会”,许多代表对于游戏和电子竞技产业的的质疑。
 一棒子打死网络游戏 
 
这是“两会”期间对网络游戏的一种看法。
不知道什么时候电子竞技和游戏成瘾混为一谈。
如今,各国都有了一套套完善的电竞体育管理机制,用正规体育比赛的要求去严格规范整个电竞产业。   
但对这个产业的老观念和想法依旧存在着,认为网络游戏就是精神鸦片消耗了人大多的精力。
可能认为出发点是好的,但是是不是将网络游戏作用讲的太过了。如果把现在的网络游戏当成精神鸦片,哪在许多长时间接触网络游戏的工作的人,都要强行拉去戒掉网络游戏才能正常工作,这也不太现实吧。
哪在没有网络游戏的年代,沉浸在弹玻璃球、翻花绳的人也不是小数吧。
那游戏到底是什么样的呢?
游戏嘛,它做的就是让你投入到其中,不同的开发商有不同的方法让你投入进来,它也就是一个产业正常的运营方式。
像其他的产业篮球、画画、排球、写字、乒乓球等都是让你投入到这其中,也就是俗称的“热爱”,也有的把自己的热爱变成了就是一种普通的“爱好”。
既然热爱所带来的也是全神贯注的去朝这个方面去发展,这样才会在这个方面出类拔萃。那为什么要带着有色眼睛看游戏产业呢,全神贯注的去发展,被套上了“游手好闲”的帽子。
 网络游戏发展是有两面性的 
 
我也承认网络游戏有它不足的地方
近年“一大波孩子开始躺在沙发上、窝在被窝里打怪冲关,甚至盗刷父母和爷爷奶奶存款来辅助冲关,更有甚者,因父母禁止其玩游戏以跳河跳楼相威胁。”
在我看来他们所缺乏的是“自制力”。
而相对而言的是培养孩子们的自制力,而不是对游戏一味的打压。
 
不可否认的时至今日,中国的电竞游戏市场实际销售收入突破了730亿元,大量的资本投入使得这个行业的商业性、体育性和娱乐性高速发展。
举个例子来说:
 去年11月初,《英雄联盟》S7全球总决赛在北京鸟巢体育馆打响,虽然最终参加决赛的两支队伍都来自韩国,但现场依然座无虚席。而去年8月在美国举办的《Dota2》全球邀请赛,最后的总奖金池达到了2400多万美元,冠军队伍奖金高达1000多万美元,平分给了五位选手。“打游戏就能赚大钱”,在当前中国社会也已经不是什么新鲜事儿了,电子竞技已经拥有了完整的产业链。
其从而带动电子竞技相关产业发展是毋庸置疑的,从电子硬件设备的不断更新,得到收益的当然也是相关电子产品的不断进步。
 
 不断完善网络游戏规范程度 
 
电竞在全国范围内被认为是一种体育竞技,就给它正声了。以前很多人对游戏始终会有一点片面的看法,所以我觉得电竞能够走上体育竞技的舞台并被正式化下来,是最重要的一件事情。
人生如游戏
就是要活得有趣才精彩
当游戏本身不能带给你乐趣时
你应该思考
你玩游戏的目的是什么?